Сповнена відчаю та безвихіддю історія, де клітини щодня гинуть, з останніх сил намагаючись підтримувати життя в організмі, що постійно палить, пиячить та зазнає стресу.
Таміо Суда — звичайний офісний працівник, який щодня стикається зі стресом і рутиною. Єдине, що приносить йому справжню радість, — короткі подорожі на вихідних у пошуках так званих «зникаючих страв». Це старі сімейні ресторани та маленькі заклади, де подають традиційні страви, які можуть незабаром назавжди зникнути. Поки його дружина та дитина зайняті власними справами, Суда вирушає в дорогу, відкриваючи для себе нові місця, людей і смаки. Кожна така подорож стає маленькою пригодою та нагадуванням про прості радощі життя, що часто ховаються в непомітних куточках країни.
Події розгортаються у спеціалізованій школі в районі Кабукічо, яка навчає мистецтву нічного бізнесу. Новий викладач, не підозрюючи про специфіку закладу, стикається з незвичними дисциплінами та учнями. Він поступово адаптується до середовища, де студенти готуються до роботи в індустрії розваг. Серіал поєднує комедію та соціальні теми, розкриваючи життя молоді, їхні мрії та труднощі вибору професії.
Молода журналістка Ханако починає роботу на місцевому телеканалі, хоча її вважають незграбною та недосвідченою. Вона постійно припускається помилок, але дивним чином саме вони приводять до несподіваних відкриттів і цікавих сюжетів. Колеги часто опиняються втягнутими в її пригоди, що створює кумедні та напружені ситуації. З часом Ханако доводить, що щирість і наполегливість можуть стати ключем до успіху. Це історія про становлення, віру в себе та пошук власного стилю.
Після подій серіалу дівочий клуб маджонгу зі школи Ачіґа продовжує шлях до національного турніру. П’ятеро учениць, об’єднаних дружбою, завзяттям і любов’ю до гри, проходять через напружені матчі, де кожен хід вимагає не лише майстерності, а й психологічної стійкості. Для Сідзуно ці змагання мають особливе значення: вона сподівається знову зустріти подруг дитинства, з якими колись грала. На тлі спортивного суперництва фільм розкриває силу командної роботи, юнацькі амбіції та теплі спогади. Це надихаюча історія про шлях до півфіналу, мрії та вірність друзям.
Учениця Сакі поступово занурюється у світ маджонгу, відкриваючи в собі талант до гри. Разом із шкільною командою вона прагне потрапити на національний турнір, де змагаються найкращі гравці країни. Спочатку вона не любила гру, але вплив друзів змінює її ставлення. Змагання стають випробуванням не лише інтелекту, а й характеру та командної роботи. Історія показує, як хобі перетворюється на шлях самореалізації та дружби.
Сачіко, підприємиця з Японії, після краху бізнесу тікає на Балі, шукаючи нового початку. Там вона зустрічає загадкового успішного японця на прізвисько «Анікі», який стає для неї прикладом сили та впевненості. Через спілкування з ним вона поступово змінює своє ставлення до життя, роботи та власних можливостей. На тлі екзотичного острова формується історія самопізнання, де фінансова невдача перетворюється на поштовх до внутрішнього росту і нових амбіцій.
Ситком розповідає про працівників туристичної агенції Sunset Tours у Кіото, які щодня розгрібають скарги й примхи мандрівників. Колись Кьока Такасе була зіркою компанії та мала прізвисько «легендарний тревел-майстер», адже вміла з’єднати клієнта з ідеальним маршрутом і потрібними людьми. Та через конфлікт із начальником її перевели у відділ, далекий від творчого планування подорожей. Ситуація змінюється, коли молодий агент Ічіро випадково потрапляє до цього офісу й просить допомоги: він зовсім не вміє складати тури. Кьока, хоч і неохоче, об’єднується з колегами, щоб крок за кроком рятувати клієнтів, перетворюючи скарги на незабутні поїздки та відновлюючи репутацію відділу.
Учень старшої школи, популярний і успішний у навчанні та спорті, змушений пройти незвичайне випробування: утриматися від поцілунків протягом 24 годин. Завдання здається простим, але швидко перетворюється на комічний і напружений тест самоконтролю. Навколишні обставини постійно провокують його на порушення правил. Герой бореться зі спокусами та власними емоціями. Це абсурдна історія про підліткові бажання та соціальні експерименти.
45-річний Рейдзі Ватанабе повертається до батьківського дому й заходить у колишній сімейний ігровий зал, який тепер майже спорожнів: бізнес згас, залишилася лише будівля та спогади. У 2013 році він подумки переноситься в 1983-й, коли «Game Center Watanabe» був переповнений школярами та службовцями, а ігри — від культових до маловідомих — формували атмосферу епохи. Тоді Рейдзі не цікавився автоматами, доки не помітив, як симпатична Такано вправно грає. Разом із другом Кідо, який щодня витрачав там кишенькові гроші, вони почали змагатися, дружити, ревнувати й дорослішати, переживаючи перемоги та розчарування, що залишили слід на все життя.