Ця історія є прологом до подій «Gavan vs. Dekaranger» і зосереджується на жіночих персонажах обох команд. Глядачі знайомляться з їхніми особистими мотивами, навичками та внутрішніми конфліктами перед великою місією. Жінки з різних підрозділів стикаються з новою загрозою, яка змушує їх об’єднати зусилля. Поступово вони вчаться довіряти одна одній, долаючи суперництво та сумніви. Події формують основу для майбутнього протистояння, де їхня роль виявиться вирішальною для результату битви між командами.
У 1980-х дівчина переїжджає з Токіо до Окаями, де не може знайти друзів і почувається ізольованою. Вона захоплюється малюванням манґи, і завдяки однокласниці Такемі поступово знаходить підтримку та дружбу. Їхній зв’язок поглиблюється через творчість, але згодом трагічна подія розділяє їх. Через 30 років головна героїня повертається і зустрічає минуле, яке змінює її погляд на життя.
Студентки престижної школи дізнаються про закриття їхнього гуртожитку через фінансові проблеми і вирішують об’єднатися, щоб його врятувати. Вони розробляють різні плани і намагаються довести важливість свого місця проживання. У процесі боротьби між ними виникають конфлікти, але також зміцнюється дружба. Вони відкривають у собі лідерські якості та відповідальність. Ситуація стає випробуванням їхньої єдності. Це історія про молодість, солідарність і боротьбу за дім.
У підпільному клубі «Girl’s Blood» жінки беруть участь у жорстоких боях перед глядачами. Кожна з учасниць має власну історію та причини опинитися тут. Їхні життя сповнені болю, боротьби й пошуку себе. Коли організація опиняється під загрозою викриття, починається боротьба за виживання. Героїні змушені зіткнутися не лише з суперницями, а й із власними демонами. Це історія про силу, ідентичність і прагнення свободи.
Кьорюгер рятують співачку Міко Амано від нападу монстрів у концертному залі, де минуле Даіґо пов’язане з нею. З’являється стародавній лицар Десрюрґер, який викрадає дівчину, щоб використати легендарну батарею для контролю могутнього динозавра Тобаспіно. Команда вирушає в погоню, щоб зупинити його план і врятувати Міко. Битви з ворогами та використання легендарних сил стають ключем до порятунку світу від пробудження небезпечної зброї.
Мегумі ізолюється від світу через булінг і знаходить розраду в навчальному додатку. Коли вона дізнається про смерть подруги, ситуація набуває містичного характеру. Повідомлення від померлої змінюють її реальність, а віртуальний наставник стає загрозливим. Межа між життям і смертю стирається, змушуючи її боротися зі страхами.
Студент Шьота переїжджає в дім, де востаннє жив його зниклий батько-археолог. У саду він випадково знаходить старовинний нагрудник і пробуджує Додзі-чан — недосвідчену мисливицю на йокаїв. Відтоді його життя перетворюється на хаос: навчання, надокучлива надприродна гостя, а згодом і ціла компанія її учениць та наставниця оселяються в його домі. Серед містики, гумору й сімейної таємниці Шьота поступово наближається до розгадки зникнення батька.
Після жорстокого вбивства матері молода Юкі стає безжальною месницею. Вона перевтілюється у готичну лоліту, озброєну смертоносною парасолькою, яка перетворюється на зброю. Полюючи на вбивць, дівчина занурюється у світ насильства та крові. Її шлях сповнений абсурдних і жорстоких сутичок, де вороги гинуть один за одним. Помста стає сенсом її існування, але водночас віддаляє від людяності. Це стильна й екстремальна історія про біль, гнів і відплату.
П’ятеро молодих людей живуть разом у квартирі в Токіо, ведучи звичайне життя. Проте поява нового сусіда та серія злочинів у районі поступово змінюють їхню атмосферу. Попри спільне проживання, вони залишаються чужими один одному, приховуючи свої справжні почуття. Історія досліджує самотність і відчуження в сучасному місті.