Веш входить у величезне приміщення, в якому знаходяться капсули з людьми. Він вітає їх із добрим ранком, але несподівано відбувається атака на корабель. Вешу надходить команда швидше покинути небезпечне приміщення. Рівень небезпеки сягнув Е3. Запускається перерахунок п'ятої фази. Крах корабля неминучий. Усі, хто можуть, повинні покинути борт. Вешу важливо знайти близьких. Най і Рем бігли коридором назустріч Вешу. Жінка була налаштована зробити все, щоб хлопчики вижили. Вона посадила їх у капсулу. Сама вона не могла полетіти разом із ними. Змиритися з тим, що Рем загинула, було вкрай складно. Корабель рознесло на очах хлопчиків, яких геть від біди несла капсула.
По новинах передавали, кого адміністрація Липня визнала розшукуваним злочинцем. Його звинувачували в серії нападів і масових убивств. А пустелею їхала машина з двома людьми. Меріл Страйф вірила в те, що стане зіркою у світі журналістики. Супутник сприймає Меріл малятком, яке потребує порад, чим сильно її злить. Вона гналася за сенсацією і вірила у свої сили. У пустелі Меріл та її напарнику вдається натрапити на хлопця, з яким заходить інформаційна розмова. Ім'я Веша Урагана говорило саме за себе.
Арата Міябе після трагічних подій вирішує помститися впливовій корпорації, яка зруйнувала його життя. Відкривши власний заклад у Роппонгі, він поступово будує бізнес і команду однодумців. Його мета — не лише успіх, а й справедливість. На шляху до вершини він стикається з могутніми ворогами, зрадами та випробуваннями. Завдяки наполегливості й підтримці друзів Арата доводить, що навіть проти системи можна вистояти. Це історія про помсту, амбіції та віру у власні сили.
Після розпуску команди спецрозслідувань її учасники розходяться різними шляхами. Через рік влада вирішує відновити підрозділ для ведення справ від початку до суду. Під керівництвом нового лідера колишні члени знову об’єднуються. Разом вони беруться за складні злочини, використовуючи досвід і командну роботу. Минуле і нові виклики переплітаються, створюючи напружену атмосферу боротьби за справедливість.
Дора та його спільники займаються шахрайськими схемами, виманюючи гроші у жертв. Одного разу їхня чергова ціль виявляється не просто звичайною людиною, а членом якудзи. Це втягуює їх у набагато небезпечніший світ злочинності. Згодом Дора переходить до ще темнішої організації, що пропонує жорстоку помсту за гроші. Герой опиняється між виживанням і моральним падінням, поступово втрачаючи межу між жертвою та злочинцем у світі, де насильство стає нормою.
Дзюн Ічі Оіва керує Першим слідчим відділом Токійської поліції, очолюючи понад 400 детективів. Він особисто присутній на всіх складних злочинах, координує кілька команд, одночасно беручи участь у розслідуваннях. Його надзвичайне навантаження та високі очікування не заважають бути справжнім лідером та прикладом для колег. Попри тиск та фізичні труднощі мегаполісу, Оіва демонструє відповідальність, стратегію та людяність, залишаючись героєм, на якого можна рівнятися, показуючи, що справжній герой може бути реалістичним і близьким до людей.
Історія починається три покоління тому, коли легендарний «Останній Ніндзя» Йошітака Іґасакі запечатав йокаїв і зірвав плани жорстокого воєначальника Ґенґецу Кібаоні, що відкинув людяність заради темної сили. Через 444 роки армія Кібаоні знову піднімається, збираючи людський страх, щоб воскресити свого пана. Після смерті діда п’ятеро його онуків-родичів об’єднуються та, використовуючи Шурікен-Нінпо й власну «нінталіті», перетворюються на Ніннінґерів. Вони тренуються, щоб стримати навалу йокаїв, зірвати відродження Кібаоні та захистити родинний скарб — Енд-Шурікен. Згодом до команди приєднується мисливець на йокаїв зі США Кінджі, учень Йошітаки, а між героями зростає суперництво за титул наступного Останнього Ніндзя та роль хранителя найвищої сили.
Спеціальна слідча група поліції Токіо складається з геніальних, але дивакуватих експертів у різних галузях. Разом вони беруться за складні кримінальні справи, які інші не можуть розкрити. Попри внутрішні конфлікти та труднощі у спілкуванні, команда поступово вчиться працювати разом. Керівник і новий менеджер намагаються втримати колектив і довести його ефективність. Розслідування розкривають не лише злочини, а й особисті історії героїв, показуючи, як різні таланти можуть об’єднатися заради справедливості.
Рю, відомий як Плачучий Дракон, є загадковим гравцем у маджонг, який часто вступає в поєдинки з представниками кримінального світу. Його унікальний стиль гри базується на ризикованому прийомі «рон», що вимагає терпіння та точного розрахунку. Він майже не програє, залишаючи суперників у розпачі. За його спокійною зовнішністю приховується холодний стратег і небезпечний противник. Кожна партія стає психологічною битвою, де на кону не лише гроші, а й честь та життя.
Після чергового стрибка в часі Рьотаро та команда ДенЛайнера рятують хлопчика, на якого полюють демони з минулого. Ключем до змін в історії стає загадковий камінь — пам’ять про його матір. Тим часом Цукаса та мандрівники світів натрапляють на рукопис про легендарне завоювання оні, де фігурує образ Момотароса. Коли Тароси раптово зникають, героям доводиться розкрити змову, що загрожує самому світу Den-O. Подорож крізь 1980-ті, демонічні сили та битва за хід історії перетворюються на масштабну пригоду у стилі Kamen Rider.
Історія стежить за життям підлітки Мей, яка з дитинства кохає Юю, але він раптово обирає її старшу сестру. Мей намагається впоратися з болем, знаходячи підтримку в друзях і нових знайомствах. Її життя ускладнюється трагічними подіями, втратами та емоційними випробуваннями. Попри темні періоди, вона продовжує шукати сенс і надію. Історія досліджує складність підліткових почуттів, долю та силу виживання.
Коли в 2008 році з’являється новий могутній ворог, відомий як Легендорга, Ватару досліджує таємницю кризи, яка приводить його до людини, яку колись знав Наго, Шираміне Такато, чия 3WA також володіє власною Системою Райдера. Коли Шираміне пояснює, як все почалося в 1986 році, Ватару використовує двері часу замку Доран, щоб повернутися назад у часі, що призводить його до зустрічі зі своїм батьком віч-на-віч. Але чи вдалося Ватару змінити майбутнє, чи Легендорга все-таки повстане і поневолить людство?
Ватару Куренай, 22-річний замкнений хлопець, усе життя прожив у моторошному «будинку з привидами» й мріє перевершити зниклого батька, створюючи досконалі скрипки. Та його доля значно темніша: він стає Камен Райдером Ківа і змушений захищати людей від фанґайрів — вампіроподібних істот, що висмоктують життєву силу й набувають монструозних форм, схожих на вітраж. Сюжет паралельно показує події 2008–2009 років і флешбеки 1986–1987, де розкривається минуле Отої, батька Ватару, його битви з фанґайрами та прихований зв’язок раси фанґайрів із силою Ківи. Додаткову напругу створюють мисливці на фанґайрів і суперники-райдери.
Після поразки від могутнього ворога герой опиняється на межі поразки. Його союзник досліджує історію давніх воїнів, щоб знайти спосіб перемогти зло. Минуле відкриває таємниці, які можуть змінити хід битви. Герої готуються до вирішального протистояння.