Японський телевізійний продюсер та виконавчий експерт Токійського відділу контент-стратегії Бюро контент-стратегії Корпорації мовної системи Майнічі. Громадянство - Японія. Ім'я рідною мовою - 丸山博雄
В епоху Едо юний Джінта тікає з сестрою до гірського села, де стає майстерним фехтувальником і захисником жриці. Виконуючи завдання вбити демона, він дізнається, що їхня зустріч повториться через 170 років. Так починається його подорож крізь епохи, де він полює на демона й бореться зі своєю темною природою.
Вакана Годзьо — замкнений старшокласник, який мріє стати майстром традиційних ляльок хіна. Його захоплення віддаляє його від однолітків, поки популярна та яскрава Марін Кітаґава не відкриває його талант. Вона просить його створити костюми для косплею, поєднуючи його майстерність із власною пристрастю до аніме й ігор. Спільна робота поступово змінює їх обох: Вакана стає впевненішим, а Марін знаходить підтримку. Через костюми, труднощі й щирі емоції між ними зароджується ніжний зв’язок, який долає соціальні бар’єри та страхи.
Розташований на околиці світу, острів Клейборн поділений між п’ятьма маленькими країнами, які постійно ворогують між собою. І в одній із таких країн у забутому Богом селі скромно живе проста дівчина на ім’я Нікола. Та одного разу під час щоденного збору хмизу перед нею з’являється зграя величезних гірських драконів. Дівчина залишається жива лише завдяки дивному чоловікові, який навіщось весь цей час ховався в кущах. Ось тільки робив він це не заради забави: з’ясовується, що його звати Хага і він один із Королівських шукачів — таємничої команди, яка займається внутрішніми розслідуваннями. І хоча Ніколі завжди подобалося її тихе і розмірене життя, вона так сильно надихається образом Хаги, що вирішує відправитися у подорож разом із ним. Їй ще невтямки, що насправді він ніякий не Королівський шукач, а попросту тестувальник гри.
Світ, у якому дракони панують над землею, морем і небом. Якщо такі закляті мисливці на драконів, як Раґна, мають надію завдати смерті цим, здавалося б, непереможним, вогнедишним звірам, вони повинні знайти спосіб зрівняти шанси. Раґна об’єднується з таємничим чоловіком на ім’я Крімзон, який також поклявся протистояти драконам, які загрожують світу. Але хоча мотивація Крімзона і є дещо загадковою, його мета та мета Раґни ідеально збігаються, і разом вони боротимуться, щоб перемогти драконів раз і назавжди.
Който Коґаней служить жрицею Храму Такамімі, задовольняючи примхи її мешканки: багатовікової ельфійки, яка любить грати у відеоігри настільки, наскільки нелюбить виходити на вулицю. Пожертвуйте Ельфійці Отаку - енергетики, чіпси та хороші відеоігри - і спостерігайте як з нею спілкуватимуться нові друзі.
122 рік за Зоряним календарем — ера, коли численна кількість корпорацій заселила космос і побудувала потужну економічну систему. Самотня дівчина з віддаленої планети Меркурій переводиться до школи технології Астікассія, якою керує Бенерітт Ґруп, як займає провідне положення в індустрії мобільної броні. Дівчину звати Сулетта Мерк'юрі. З карміновим світлом у чистому серці, дівчина крок за кроком прямує у новий світ.
Генерал Трьох Королівств, Конгмін боровся все своє життя, зіткнувшись із незліченними битвами, які зробили його успішним стратегом, яким він був. Тож на смертному одрі він хотів лише відродитися в мирному світі... і був відправлений прямо до сучасного партійного центру, Токіо! Чи може навіть такий геніальний стратег, як Конгмін, пристосуватися до диких ритмів і ще більш диких тусовщиків?!
Такемічі Ханаґакі — фрілансер, який у своєму житті досяг усіх глибин відчаю. Він дізнається, що єдина дівчина, з якою він колись зустрічався в середній школі, Хіната Тачібана, була вбита нещадною токійською бандою Манджі. Наступного дня після того, як почув про її смерть, він стоїть на вокзальній платформі, і в кінцевому результаті натовп людей штовхає його на колії. Він закриває очі, думаючи, що от-от помре, але коли він відкриває очі, то опиняється в минулому, за 12 років до того. Тепер, коли він повернувся до найкращих днів у своєму житті, Такемічі вирішує помститися за своє життя, врятувавши свою дівчину і змінивши себе.
Сором’язлива школярка Кохару веде самотнє життя, захоплюючись складанням моделей. Одного дня вона купує загадкову іграшкову зброю та фігурку, після чого її реальність змінюється. Вона опиняється втягнутою в небезпечну гру, де учні повинні боротися одне з одним. Межа між грою і реальністю стирається, а ставки стають смертельними. Кохару доводиться знайти в собі силу, щоб вижити і зрозуміти, що відбувається насправді.
Дідусь Сецу, яким він так захоплювався і звучання якого так любив, помирає і перед смертю наказує йому припинити грати на шямісені, допоки Сецу не зрозуміє, що його звучання ганебне та не знайде своє власне звучання. У Сецу більше нічого не залишилося і він вирушає до Токіо, без конкретної мети. Але згодом зустрічі у Токіо спонукають його таки віднайти власне звучання, бо без гри на шямісені він наче й не живий взагалі.
Старшокласницею Кьоко Хорі захоплюються за її товариськість і здібності до навчання, однак вона приховує інший бік себе. Через те, що батьки дівчини часто затримуються на роботі, їй доводиться піклуватися про молодшого братика, а решту часу займає навчання, тому в неї не лишається шансів на спілкування з іншими поза стінами школи.
Тим часом Ідзумі Міямуру сприймають як похмурого отаку в окулярах. Однак, насправді, він — м’яка людина, не здатна вчитися. Ба більше, в нього 9 пірсингів, схованих за довгим волоссям і татуювання вздовж спини і лівого плеча.
Випадково шляхи Хорі та Міямури перетинаються. Ці, здавалося б, протилежності стають друзями і показують одне одному свій потаємний бік.
Троє школярок — Мідорі, Цубаме та Саяка — створюють клуб «Ейзокен», щоб реалізувати мрію про створення власного аніме. Мідорі має багату уяву, але боїться діяти, тоді як Цубаме мріє стати аніматором, але приховує це. Разом із прагматичною Саякою вони поступово долають труднощі та перетворюють ідеї на проєкти. Їхня творчість стикається з обмеженнями школи та реальності, але дружба допомагає рухатися вперед. Фільм показує силу уяви, командної роботи та любові до анімації.
Мідорі мріє створювати аніме, але боїться зробити перший крок. Знайомство з однодумцями допомагає їй заснувати клуб і почати втілювати свої ідеї. Разом вони долають труднощі, використовуючи уяву й креативність. Їхня подорож — це шлях до самовираження та здійснення мрій. Серіал показує, як наполегливість і дружба можуть створити цілий світ.
Події відбуваються у світі, де вся ідея музики перестає існувати. Молодий парубок Ехо Рек натрапляє на Мю (μ) — дівчину, яка, як це не дивно, має допоміжний порт на своєму тілі. Разом вони працюватимуть над тим, щоб створити фундамент суспільства та повернути музику у світ.
Сакі живе в родині, де батько страждає на алкоголізм, а мати занурена в релігійний культ. Дівчина щодня стикається з хаосом і самотністю, спостерігаючи, як її сім’я поступово руйнується. Попри біль і страх, Сакі намагається знайти власний шлях і зрозуміти, ким вона хоче бути. Її історія — це боротьба за майбутнє, спроба вирватися з токсичного середовища та знайти надію навіть у найтемніші моменти життя.
Через чотири роки після випуску аніме "Третє Дівоче Винищувальне Крило" колись відома Musashino Animation, також відома як "Мусані", опинилася у жахливому стані. Раптове скасування амбітного проєкту призвело до фінансового краху компанії, та змусило більшість співробітників знайти іншу роботу.
З того часу "Мусані" не змогла випустити жодного аніме і втратила свою славу.
Не зважаючи на хиткий оптимізм, продюсерка Міяморі Аой не хоче, щоб таке тривало і далі. На щастя у студії випадає шанс у вигляді повнометражного аніме фільму SIVA.
У той же час, в її подруг теж виникають труднощі у їхньому професійному рості. Хоч аніме-індустрія сповнена невдач і невизначеності, усі п'ятеро дівчат наполегливо долають нелегкий шлях, який, можливо, наблизить їх на крок до здійснення спільної мрії.
Сачіко — учениця, яка постійно страждає від булінгу в школі. Її рятує привабливий учитель Айда Рінтаро, якого вона починає вважати героєм і закохується в нього. Однак за цією турботою ховається темна правда: саме Рінтаро організовує знущання, щоб потім «рятувати» дівчину й завоювати її довіру. Його одержимість поступово виходить з-під контролю, створюючи небезпечну психологічну гру. Історія досліджує маніпуляції, залежність і межу між любов’ю та одержимістю.
198 рік Ери Сонця, Токіо. Світ охоплений жахом, оскільки стати жертвою «Феномену самозаймання людей» і перетворитись на безмозкого вогняного монстра — Інфернала — може хто завгодно. Протистояти цим монстрам здатні лише особливі бригади пожежників. Дехто з них також отримав силу керувати вогнем, але при цьому зберіг розум і людську подобу. За це їх прозвали «Полум’яні вогнеборці».
Ріса, наївна студентка з провінції, приїжджає до Токіо, мріючи про ідеальне кохання. Вона зустрічає харизматичного бізнесмена Фукамі, який здається ідеальним чоловіком. Їхній роман швидко розвивається, але за привабливим образом ховається темне минуле. Ріса опиняється перед вибором: довіритися почуттям чи побачити реальність. Їхні стосунки стають випробуванням на зрілість і довіру, відкриваючи справжню ціну кохання.
Акіо прагне налагодити стосунки з відстороненим батьком, який раптово залишає роботу без пояснень. Щоб зблизитися, син знайомить його з онлайн-грою, створюючи альтернативну особистість і спілкуючись із ним інкогніто. Разом вони переживають пригоди у віртуальному світі, де поступово відкривають одне одного з нового боку. Гра стає мостом між поколіннями та способом висловити невисловлені почуття. У процесі Акіо дізнається про внутрішні переживання батька, а їхній зв’язок міцнішає, доводячи, що навіть у цифровому світі можна знайти справжню близькість.
У престижній академії, де статус визначається азартними іграми, з’являється нова учениця Юмеко. Її пристрасть до ризику перевертає усталений порядок. Вона кидає виклик найсильнішим гравцям, насолоджуючись самим процесом гри. Її поява змінює баланс сил і розкриває темні сторони системи.
Багато хто з нас знає, як це - переходити до нової школи, де майже немає друзів, у нове середовище, проходити через важкий процес знайомства з новими людьми. Боккі Хіторі дуже добре знає цю боротьбу, адже вона щойно закінчила початкову школу і перейшла до середньої. На жаль, вона страждає на надзвичайну соціальну тривожність: непритомніє, коли перевантажена, блює, коли нервує, і складає сміховинно заплутані плани, щоб уникнути соціальних контактів. Не допомагає і те, що її єдиний друг з початкової школи, Кай Явара, не ходитиме до тієї ж середньої школи, що й Боккі. Однак, бажаючи допомогти їй, Кай розриває стосунки з Боккі і обіцяє помиритися з нею, коли вона потоваришує з усіма однокласниками в новому класі середньої школи. Хоча Боккі не вірить у себе, вона сповнена рішучості знову подружитися з Кай. Зібравши всю свою хоробрість, Боккі береться за складне завдання - подружитися з усім класом, починаючи з дівчинки, що сидить навпроти неї, і закінчуючи дівчинкою-злочинницею...
Троє молодих членів якудзи провалюють важливе завдання та опиняються перед жорстоким вибором: смерть або дивне покарання від боса. Щоб заробити гроші, він наказує їм пройти операцію зі зміни статі та стати жіночим поп-ідол-гуртом. Після болісної трансформації колишні бандити дебютують як яскраве тріо, яке швидко стає популярним. Поки вони намагаються звикнути до нової зовнішності та сценічного життя, їх кримінальне минуле постійно нагадує про себе. Комедійна історія поєднує абсурд, шоу-бізнес і світ мафії, показуючи, як далеко можуть зайти люди заради виживання.
Троє молодих якудза після серйозної помилки отримують жорстоке покарання від свого боса: вони змушені змінити стать і стати поп-ідолами. Після операцій вони дебютують як жіноча музична група, намагаючись пристосуватися до нового життя. За гламурною оболонкою ховаються їхні колишні ідентичності та кримінальне минуле. Комічні й абсурдні ситуації поєднуються з боротьбою за прийняття себе у новій ролі.
Такуя залишає рідну домівку з яблуневою фермою, щоб здійснити мрію стати музикантом у Токіо. Попри фінансову підтримку батьків, він відчуває розгубленість і тиск великого міста. Граючи в гурті, він намагається знайти своє місце у світі та зрозуміти, чого насправді хоче від життя. Його шлях сповнений сумнівів і внутрішніх конфліктів, але також відкриває значення родини, коріння та справжніх цінностей. Історія показує, як мрії та реальність переплітаються у пошуку себе.